آموزش Substance Designer Grundkurs
Mit Substance Designer von Allegorithmic lassen sich realistische Materialien für Computerspiele und Filme erzeugen. Robert Hunecke Zeigt Ihnen in diesem Video-Training zunächst, wie Substance Designer grundsätzlich arbeitet. Anschließend lernen Sie die typischen Arbeitsschritte in diesem node-basierten Werkzeug kennen. Durch den Einsatz von übertragbaren Effekten gestalten Sie Ihre Materialien zunehmend realistischer und verleihen ihnen einen eigenen Charakter. Schließlich erfahren Sie, wie Sie Ihre Materialien für die Weiterverarbeitung in anderen Programmen exportieren.
Vorschau
Willkommen zu “Substance Designer Grundkurs“
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1. Substance Designer im Überblick
Erste Substance erstellen
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Benutzeroberfläche anpassen
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3D-Modelle laden
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Externe Grafiken einbinden
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Maps generieren (baken)
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2. Substance-Netzwerk erstellen und organisieren
Netzwerk einrichten
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Netzwerk ausbauen
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Materialien festlegen und zuweisen
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Komponenten gruppieren und wiederverwenden
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3. Effekte auf Materialien übertragen
Schmutz aufbringen
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Schmutz maskieren
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Schmutzeffekt abstimmen
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Netzwerk aufräumen
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Effekt übertragen
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Effektergebnisse prüfen
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Substance in anderen Anwendungen nutzen
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4. Zusätzliche Effekte zuweisen
Dekorelement gestalten
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Dekorelement aufbringen
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5. Substances exportieren
Attribute freigeben
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Veröffentlichung vorbereiten
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Substance veröffentlichen
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projektdateien_substance_designer_grundlagen.zip
(1004.0 MB)